2010年10月28日 星期四

子弹类型的作用

弾丸:バラけて連射される弾(像蔷薇形状一样的連續發射弾丸,就是不是一直線發射)
弾丸:遲延して連射される弾(有點延遲的連續發射弾丸,直線發射)
弾丸:手前で湾曲する弾(在靠近自身附近的時候就開始灣曲的彈)
弾丸:中間で湾曲する弾(在自身和結束點之間灣曲的彈)
弾丸:奧で湾曲する弾(在離結束點時灣曲的彈,以上三種都是像上發射的,其他方向的會在正式版中登場)
彈丸:周りを右/左回転(在目標周圍左/右旋转的彈)
彈丸:周りを広く右/左回転(在目標周圍大範圍左/右旋转的彈)
彈丸:周りを狹く右/左回転(在目標周圍小範圍左/右旋转的彈)
彈丸(追蹤):其实这个追踪我到现在还没发现和普通的有什么区别,如有同学知道请一定要告诉我~~
彈丸:きりもみ彈(钻孔弹。。。。暂时没发现和普通弹丸有什么区别,难道能穿墙?)
球:その場所で停止する弹(碰到目标就消失的一个球。。。)
球:生存時間が短く敵に張り付く彈(生存時間短向目標張開並且吸住目標)
制御:生存時間が短い彈(生存时间短的制御)
   制御:生存時間が長く敵の方を向く彈(生存时间长并且向目标张开的制御)
制御:生存時間が短く敵の方を向く彈(生存时间短并且向目标张开的制御)
制御:上を向く彈(向上张开的制御)
制御:生存時間が短く上を向く彈(生存时间短向上张开的制御)
制御:下を向く彈(向下张开的制御)
制御:生存時間が短く下を向く彈(生存时间短向下张开的制御)
制御:その場所で回転(不停的旋转的制御)
制御:その場所でゆっくり回転(用了吃了奶的力气不停的旋转的制御)
装饰类子弹:无法对目标造成伤害,会直接穿过目标,OP消耗少,可以用作某些子弹的链接。。比如用彈丸(装饰):周りを狹く右/左回転后接爆破